9月 06, 2009

腳踏車失竊,GTS M5藍銀車架 #把單車找回來


這是一則尋車啓示,也是一個善搞提議(見下半部)。

正想要恢復運動生活,還去做了頂級保養,沒想到不到一週,三年車齡的腳踏車就被偷了,雖然意外地沒有很傷心,但卻很惋惜過去一年都放在公司,並沒有常常騎。


當初轉賣我的人是從色彩自行車購得,買來時跟新的一樣


雖然不是成車,但整體感相當高,尤其是輪圈

某處有不明顯傷痕,可以作為是我的車之證據

由於吃汽油的車子有待查之疑難雜症,已經在修車廠停放多時,這一陣子都是轉乘捷運,停了一兩週沒有事,也許是因為週三晚上開會弄太晚,到捷運科技大樓站牽車時,附近店家都打烊了,我停放在復興南路二段283號前的腳踏車也不見了,而且不可能記錯地點,因為號稱高等級安全性的鎖就原封不動地還套在柱子上,也沒有被破壞的痕跡。


Google Map 街景圖中白框處(當時還沒有柱子)

另一個角度看 Google Map 街景圖,在金品天廈左前方

當天還下雨,很狼狽地走到信義路去搭公車回家,一路上都呈現失神狀態(物品是我們的延伸自我),恢復思考決定報案後,被告知最好到轄區派出所報案,所以第二天去了臥龍街派出所,受理員警非常客氣,跟我一起去勘察現場時發現金品天廈有攝影機,可以拍到停車處一角,讓人覺得還有一線生機。



腳踏車失竊率高而尋回率低,也影響報案率低,讓騎腳踏車的人,若非忍受隨身攜車的不便,就是得活在丟車的恐懼之中,就連警察、立委的也無一倖免,可是竊賊明明只是一小撮老鼠屎,為什麼我們不聯合起來做些什麼?如果我們能聯合起來,或許有一天,我們能真正享有騎腳踏車的自由。

我想提議一個做法,就是用「#把單車找回來」的字串將大家串聯起來,丟車的人在部落格標題或是微網誌的噗(Plurk)或推(Tweet)包含這個字串,將訊息發出去(最好有圖片連結),其他人只要看到這個字串,無論是看不過去願意拔刀相助、想騎卻不敢買,或甚至也是丟腳踏車的各位新舊朋友,再用各種形式轉貼這個你/妳所看到的尋車啓示,像是用微網誌的轉噗或轉推(replurk , retweet)、Facebook 狀態,或是部落格標題等等方式,再將訊息散出去。

以我個人而言,我將發佈的噗與推會像是下面這樣,最後是我的部落格文章連結短網址。
nchild 要找的腳踏車,GTS M5 藍銀色車架/SRAM 變速把手/Shimano Deore 變速系統/MAXXIS 藍框輪胎 #把單車找回來
http://bit.ly/rsbikes
好了,我也不知道這樣是否能改變什麼,不過不嘗試就絕對沒機會。請各位新舊朋友不吝伸出援手,將上面這段拷貝下來轉噗(前面加上 ReP: 或 RePlurk)、轉推(前面加上 RT、ReTweet 或 ReTwT )或轉貼(前面加上 Re:),當然,我看到其他人的尋車啓示(包含「#把單車找回來」的字串),也是會利用各種方式散佈的。

(很久沒有寫東西,想不到這就是把我帶回部落格的原因 :p)

4月 02, 2009

Tap Tap Revenge 2 - 超級 iPhone 遊戲典範



對我來說,一個好的 iPhone/iPod touch Game 需要有一些條件,首先是合理的價格,到目前為止買過的大多是US$0.99(可多利用這篇介紹的 AppSniper),當然最好還是免費;此外,遊戲聲光效果要達到水準以上要求不說,最主要是要具有低門檻的可玩性,想沈溺的話可以樂此不疲,想小玩片刻又不會切割遊戲經驗;更重要的,要能利用 iPhone 的硬體特性,像是加速度感應器。


說了這些,天下那有那麼好的事?結果還真的有,挾著一代 Tap Tap Revenge(同樣也是免費)的超高人氣,甜不辣死公司上月再接再厲推出了免費、好玩、漂亮,又創新的 Tap Tap Revenge 2!跟一代同樣是類吉他英雄的遊戲,但聲光效果更棒(還有主題曲勒),遊戲經驗(點下去的回饋反應)也更佳,之前一代下載回來並沒有認真玩,二代一玩就上癮,一代玩家可先到官網比較一下再下載。

對於連一代都不熟悉的朋友來說,這款遊戲的特色就得從頭說起了。最顯而易見地,TTR系列與吉他英雄系列相比,後者看別人玩很酷,但笨手笨腳的我根本不可能嘗試(後期五個鍵玩法已經很接近真實),但前者同時間最多只有三個需要 tap 的地方(且通常會有時間差),且區分四個等級,從小孩、菜鳥,到遊戲達人都可以充分享受遊戲的趣味,再者,由一首歌為單位,幾分鐘就可以告一段落,不會有遊戲中斷的失落。

遊戲的玩法,除了短 tap 跟長 tap 以外,還會出現需要「抖動」的箭頭,這部份可能是唯一需要學習的地方,若是看到有人拿著 iPhone 不時抽蓄,不用懷疑,八成就是在玩這個遊戲,因為抖動就是要「抖很大」才能奏效。遊戲進行的單位就是一首歌,一面玩遊戲就一面聽歌(music & game playing, awesome ),總共有超過150首各種風格音樂,可透過遊戲介面免費下載!

隨著連續 tap 或抖成功,分數將可以兩倍、三倍、四倍,以及「復仇模式」(Revenge Mode)的八倍來計算(要抖一下進入,點點會從彩色變黑白),分數能吃嗎?差不多了,因為各種等級都有線上排名,還不時舉辦特定比賽,隨著 Facebook Connect for Mobile 的誕生,分數新高還可即時發佈到非死不可 profile。

除了一個人玩,還能夠以雙人模式進行遊戲(此時無法抖很大就是),真的無聊的話,也有線上遊戲的模式,除了一般開房間跟加入房間多人對決之外,也可找 Facebook 朋友挑戰,同時也利用了 iPhone 的定位系統,可以跟近端玩家共樂樂。天啊!還能想到更多增強遊戲樂趣的方式嗎?簡直成了 iPhone 遊戲典範!

不過還不只這樣,這遊戲雖然免費,竟還有堅實的商業模式!依我看來,甜不辣死至少可以從五個面向獲利:
  1. 廣告:TTR 系列下方會出現 admob 廣告模組,而且因為很黏,不時想玩一下,所以不致有之前 pinchmedia 所統計出的問題;
  2. 藝人、樂團、唱片公司的行銷推廣費:TTR2 才幾日便破百萬下載,潛在市場價值龐大的這150首歌總不會是隨機出現的吧?
  3. 音樂商店拆帳:在 TTR 系列聽到的歌都有購買連結,可以連到 iTunes Store 付費下載,當然這部份會有仲介的拆帳;
  4. 活動經費:進入 TTR 系列首頁,中間有個活動看板,以個人使用的 TTR 2 經驗來說,目前已經看過 Mötley Crüe 跟 Papa Roach 的新歌 tap tap 競賽;
  5. 客製付費版遊戲:包括先前的 Tap Tap Dance 跟 NIN 特別版。
更可怕的是,所有參與者包括玩家在上述的模式中都是贏家(聽自己想聽的音樂,有得玩又有得拿有何不好),造成多贏的基礎,以鞏固 TTR 系列在生態系中核心的地位。

讓人冷汗直冒的結論就是,已不只是社交網路玩法要師法遊戲,恐怕連如何賺錢都得拜甜不辣死為師了!

3月 22, 2009

松山 HBL 第一冠


(太多文排隊要發,惟今日境況特殊,容我拖最後一次,插一篇 Plurks 轉化之短文)

我在松中的年代,還沒有正式的籃球隊。黃萬隆教練到松中之後,逐漸帶領松中成為公立高中之中唯一的籃球強校。記憶中第一次認真看 HBL,是幾年前不小心轉到體育台的事,當時松中與現在已經解散籃球隊的再興爭奪冠軍,當時再興一堆人都成為現在 SBL 看板明星,松中陣中沒有超級明星,身高又遠不如人,可是靠著團隊,在兩場冠軍賽竟可以扳成平手,最後以些微比分差落敗,雖令人厄腕,卻開啟我觀看 HBL 的日子。

自陳信安之後,松中已成為籃球勁旅多年,卻從未享有封王滋味,近幾年奪冠呼聲年年有,卻屢屢栽在不該輸的比賽。對我而言,網路幾乎取代電視,加上電視有些狀況,今年 HBL 開打以來也不常看,但還是有透過新聞關切比賽。坦白說,今年在一開始並不會特別期待,想不到松中依舊靠著團隊戰力,連戰皆捷,就算靠閱讀文字,都嗅的到那種團隊合作的氣氛,更別說看松中打球,可說是重拾籃球比賽的樂趣。

昨天準決賽電視故障半天,一直在當環境雜訊,卻莫名在松中罕見的「六分打」之前變好了!由於氣勢消長,最後大勝對手打進決賽。碰巧在現場的小學妹透過 Facebook 回應 Plurks 同步過去的訊息,我才想起可以去現場看啊!

是的,台大我來了。現場還有網路,當然也要來噗一下實況!

松山跟能仁要開打了!籃框還會噴火超 high 的!
(燈光變暗,雙方球員一個個介紹出場,越來越 NBA 走向的娛樂化)

真的應該更觀注基層運動,美國的高中大學球賽幾乎是全民收看,不能等國際賽再來救。
(離題,因稍早有人說這已經離我們太遠而有感而發)


上半場,專注看球及加油沒噗,只補了個小插曲。
攝影大哥咳了一聲啖,左側的女生驚駭了一下,後來就不見了。


(中場休息)
能仁家商表演了,真像超不協調之電子大花車。
(能仁抱歉了,但感受就是這樣)

橘子小學生+舞龍舞獅+不中不西花瓶人牆,嘖嘖...
(動員這麼多人不如我們幾個辣妹…)



進入下半場,得分乾旱期,十幾分領先花光是怎樣?第四節數度平手,想不到能仁罰球時,旁邊有人在施展魔咒?!
攝影大哥原來是支持松山最瘋狂的啊!
(見圖,連續動作太難捕捉請自行想像)


七分靠打拚新解。
(最後兩分鐘守成,擴大領先差距,最後二十幾秒還領先七分,現場 DJ 放的音樂)

20年第一冠!
(呼~終於)

後記:今日最high一刻,攝影大哥跳起來跟大家擊掌
(什麼?有圖有真相?拜託,當時手怎麼會有空)