十月 06, 2009

TechCrunch Meetup Taipei in 5 Minutes #tctaipei


風雨頗大的一日,仍在 TechCrunch Taipei Meetup 見到網路界的『大家』,約短短一週的 DEMO 團隊徵求,就能辦得如此有聲有色,除了 TechCrunch 的號召力之外,靠的就是 Chili Consulting 強悍的執行力了,場地也在 IPEVO 的贊助下,升級為 Carnegie's,對於受邀者來說絕對值回票價。

與同事到現場之後,在正式簡報前就很快逛過一輪攤位,加上簡報過程,趁現在回憶猶新,趕快整理一下(不按出場序)。

Ragic - 無須技術背景,只要會用試算表即可輕易建立之資料庫系統,舉例而言,想要新增資料庫欄位,只要在像試算表的網頁中加入一欄即可,而不同工作表之間可以互相串連,成為關聯式資料庫。這個服務可能是現場技術含量最高的,但是以強調 for everyone 而言,行銷焦點比較模糊,或許可以先進攻某個特別需要簡易資料庫的垂直市場,包裝成一套有許多範例的套裝來賣。

Starmugs - 跟 Ragic 的廣度相比,這家鎖定的就是超級利基的市場了,是的,你沒猜錯,就是收藏馬克杯的社群,創辦人們都是馬克杯迷,隨著功能逐漸完備,可以想見任何跟收藏馬克杯的需求(像是展示收藏、交易等),都可以在這裡獲得滿足,由於不太熟悉這個市場,無法得知市場規模,但若能凝聚全世界的馬克杯收藏者,應該仍有商機。

Swagly - 如同 Starmugs,這也是一個跟商品相關的服務,不過不是獨立網站,而是採用 widget 的形式,Swagly 讓使用者對於安裝 widget 的網頁內容下「時尚商品標籤」,比如說部落格的照片中出現了一些服裝衣飾,使用者透過搜尋來下標籤,其他人可以直接點擊,進入電子商務網站購買,當交易完成後,Swagly 拆到錢(目前採用 Commission Junction 夥伴計畫中的分潤系統),安裝 widget 的網站主跟下標籤者也可以拆到錢。目前是瞄準美國市場,個人的想法是,儘管在大市場,靠「散戶」衝流量還是有難度,不仿參考 Hiiir 的做法,先找 BSP 談合作,成為預設 widget 大概就一路平坦了(if the model works),但是可能要有更高的客製程度,最好能以開放 API 做法增加彈性。

yusreader - 這是 cloud online 的第一個應用(今晚唯一一家公司名稱跟網路服務不同名的),具創辦人說,這個 RSS 閱讀器具有三個特色,包含與 Facebook 整合,可以迅速知道朋友在讀什麼;以及在 yusreader 的 menu bar時,用滑鼠滾輪或左右方向鍵就可切換網站;還有如同 startpage(如 iGoogle)般的拖放(Drag'n'Drop)介面。然而三者之中,前者靠的是整合 Facebook Connect,後者則已經是 Web 2.0 世界相當普遍的實作,真正稱的上創新的應該只有第二點,或許也可以參照 Lunch Reader 的功能,多增加幾項把戲,另外,商業模式也是現在比較令人擔心的,若要採用廣告途徑,最好能針對閱讀內容分析,做出精準廣告系統。

DragNTalk™ - 場子裡唯一不是網路服務,而是跟網路設備有關的產品。由 Taroko Tech. 所研發,DragNTalk™ 是一個 USB 介面的無線路由器,透過 USB 連線的電腦,將畫面傳送到其它以無線方式連線的電腦,透過瀏覽器觀看簡報,或是全螢幕鏡射簡報者的電腦(若文件格式不支援的話)。目前只有委外製造的 prototype,並未量產,CTO 說將來有兩條路可以選,一是接受投資自行量產,二是將技術授權給別人量產,個人認為後者較為可行,任何無線路由器都可藉由此項功能而提升價值,但是只有這個功能的裝置卻可能淪為 one trick pony,另有朋友認為可以加入互動功能(可發展即時多人遊戲等),而不是只有單項 "broadcast",不過這個部份要達成,難度可能就要倍數提高了。

Citiport - 身為第一個在 DEMO 簡報的台灣團隊,強調在地觀點的旅遊景點網站,因為跟創辦人比較熟了,所以非常抱歉地沒有仔細觀察改版的特色,簡報仍是強調 travelers & locals 的互動,不過網站上線已經蠻久了,可以直接使用,但現在網站仍指向 beta1,也許不久後就能直接使用新版。

最後是由 IPEVO 的 CEO Royce 上台介紹幾項旗艦產品,也提供三台
PoV 的後繼機種作為問答奬品(其中有非常有創意的 Twitter 題),可惜本人當時分心搶答失利,原來跟前代最大差異是支援 Mac,該死!!(對 Mac user 而言)嗚~上次拿到的 PoV 有沒有機會換啊?

大家從風雨中來,也在風雨中散去,TechCrunch Meetup Taipei 初體驗留下的記憶卻不會消失,希望未來能常態性的舉行,不要讓台灣的網際網路產業在『風雨』中凋零。

九月 06, 2009

腳踏車失竊,GTS M5藍銀車架 #把單車找回來

這是一則尋車啓示,也是一個善搞提議(見下半部)。

正想要恢復運動生活,還去做了頂級保養,沒想到不到一週,三年車齡的腳踏車就被偷了,雖然意外地沒有很傷心,但卻很惋惜過去一年都放在公司,並沒有常常騎。

當初轉賣我的人是從色彩自行車購得,買來時跟新的一樣

雖然不是成車,但整體感相當高,尤其是輪圈

某處有不明顯傷痕,可以作為是我的車之證據

由於吃汽油的車子有待查之疑難雜症,已經在修車廠停放多時,這一陣子都是轉乘捷運,停了一兩週沒有事,也許是因為週三晚上開會弄太晚,到捷運科技大樓站牽車時,附近店家都打烊了,我停放在復興南路二段283號前的腳踏車也不見了,而且不可能記錯地點,因為號稱高等級安全性的就原封不動地還套在柱子上,也沒有被破壞的痕跡。

Google Map 街景圖中白框處(當時還沒有柱子)

另一個角度看 Google Map 街景圖,在金品天廈左前方

當天還下雨,很狼狽地走到信義路去搭公車回家,一路上都呈現失神狀態(物品是我們的延伸自我),恢復思考決定報案後,被告知最好到轄區派出所報案,所以第二天去了臥龍街派出所,受理員警非常客氣,跟我一起去勘察現場時發現金品天廈有攝影機,可以拍到停車處一角,讓人覺得還有一線生機。



腳踏車失竊率高而尋回率低,也影響報案率低,讓騎腳踏車的人,若非忍受隨身攜車的不便,就是得活在丟車的恐懼之中,就連警察立委的也無一倖免,可是竊賊明明只是一小撮老鼠屎,為什麼我們不聯合起來做些什麼?如果我們能聯合起來,或許有一天,我們能真正享有騎腳踏車的自由。

我想提議一個做法,就是用「#把單車找回來」的字串將大家串聯起來,丟車的人在部落格標題或是微網誌的噗(Plurk)或推(Tweet)包含這個字串,將訊息發出去(最好有圖片連結),其他人只要看到這個字串,無論是看不過去願意拔刀相助、想騎卻不敢買,或甚至也是丟腳踏車的各位新舊朋友,再用各種形式轉貼這個你/妳所看到的尋車啓示,像是用微網誌的轉噗或轉推(replurk , retweet)、Facebook 狀態,或是部落格標題等等方式,再將訊息散出去。

以我個人而言,我將發佈的噗與推會像是下面這樣,最後是我的部落格文章連結短網址。
nchild 要找的腳踏車,GTS M5 藍銀色車架/SRAM 變速把手/Shimano Deore 變速系統/MAXXIS 藍框輪胎 #把單車找回來
http://bit.ly/rsbikes
好了,我也不知道這樣是否能改變什麼,不過不嘗試就絕對沒機會。請各位新舊朋友不吝伸出援手,將上面這段拷貝下來轉噗(前面加上 ReP: 或 RePlurk)、轉推(前面加上 RT、ReTweet 或 ReTwT )或轉貼(前面加上 Re:),當然,我看到其他人的尋車啓示(包含「#把單車找回來」的字串),也是會利用各種方式散佈的。

(很久沒有寫東西,想不到這就是把我帶回部落格的原因 :p)

四月 02, 2009

Tap Tap Revenge 2 - 超級 iPhone 遊戲典範



對我來說,一個好的 iPhone/iPod touch Game 需要有一些條件,首先是合理的價格,到目前為止買過的大多是US$0.99(可多利用這篇介紹的 AppSniper),當然最好還是免費;此外,遊戲聲光效果要達到水準以上要求不說,最主要是要具有低門檻的可玩性,想沈溺的話可以樂此不疲,想小玩片刻又不會切割遊戲經驗;更重要的,要能利用 iPhone 的硬體特性,像是加速度感應器。

說了這些,天下那有那麼好的事?結果還真的有,挾著一代 Tap Tap Revenge(同樣也是免費)的超高人氣,甜不辣死公司上月再接再厲推出了免費、好玩、漂亮,又創新的 Tap Tap Revenge 2!跟一代同樣是類吉他英雄的遊戲,但聲光效果更棒(還有主題曲勒),遊戲經驗(點下去的回饋反應)也更佳,之前一代下載回來並沒有認真玩,二代一玩就上癮,一代玩家可先到官網比較一下再下載。

對於連一代都不熟悉的朋友來說,這款遊戲的特色就得從頭說起了。最顯而易見地,TTR系列與吉他英雄系列相比,後者看別人玩很酷,但笨手笨腳的我根本不可能嘗試(後期五個鍵玩法已經很接近真實),但前者同時間最多只有三個需要 tap 的地方(且通常會有時間差),且區分四個等級,從小孩、菜鳥,到遊戲達人都可以充分享受遊戲的趣味,再者,由一首歌為單位,幾分鐘就可以告一段落,不會有遊戲中斷的失落。

遊戲的玩法,除了短 tap 跟長 tap 以外,還會出現需要「抖動」的箭頭,這部份可能是唯一需要學習的地方,若是看到有人拿著 iPhone 不時抽蓄,不用懷疑,八成就是在玩這個遊戲,因為抖動就是要「抖很大」才能奏效。遊戲進行的單位就是一首歌,一面玩遊戲就一面聽歌(music & game playing, awesome ),總共有超過150首各種風格音樂,可透過遊戲介面免費下載!

隨著連續 tap 或抖成功,分數將可以兩倍、三倍、四倍,以及「復仇模式」(Revenge Mode)的八倍來計算(要抖一下進入,點點會從彩色變黑白),分數能吃嗎?差不多了,因為各種等級都有線上排名,還不時舉辦特定比賽,隨著 Facebook Connect for Mobile 的誕生,分數新高還可即時發佈到非死不可 profile。

除了一個人玩,還能夠以雙人模式進行遊戲(此時無法抖很大就是),真的無聊的話,也有線上遊戲的模式,除了一般開房間跟加入房間多人對決之外,也可找 Facebook 朋友挑戰,同時也利用了 iPhone 的定位系統,可以跟近端玩家共樂樂。天啊!還能想到更多增強遊戲樂趣的方式嗎?簡直成了 iPhone 遊戲典範!

不過還不只這樣,這遊戲雖然免費,竟還有堅實的商業模式!依我看來,甜不辣死至少可以從五個面向獲利:
  1. 廣告:TTR 系列下方會出現 admob 廣告模組,而且因為很黏,不時想玩一下,所以不致有之前 pinchmedia 所統計出的問題
  2. 藝人、樂團、唱片公司的行銷推廣費:TTR2 才幾日便破百萬下載,潛在市場價值龐大的這150首歌總不會是隨機出現的吧?
  3. 音樂商店拆帳:在 TTR 系列聽到的歌都有購買連結,可以連到 iTunes Store 付費下載,當然這部份會有仲介的拆帳;
  4. 活動經費:進入 TTR 系列首頁,中間有個活動看板,以個人使用的 TTR 2 經驗來說,目前已經看過 Mötley CrüePapa Roach 的新歌 tap tap 競賽;
  5. 客製付費版遊戲:包括先前的 Tap Tap DanceNIN 特別版
更可怕的是,所有參與者包括玩家在上述的模式中都是贏家(聽自己想聽的音樂,有得玩又有得拿有何不好),造成多贏的基礎,以鞏固 TTR 系列在生態系中核心的地位。

讓人冷汗直冒的結論就是,已不只是社交網路玩法要師法遊戲,恐怕連如何賺錢都得拜甜不辣死為師了!

三月 22, 2009

松山 HBL 第一冠


(太多文排隊要發,惟今日境況特殊,容我拖最後一次,插一篇 Plurks 轉化之短文)

我在松中的年代,還沒有正式的籃球隊。黃萬隆教練到松中之後,逐漸帶領松中成為公立高中之中唯一的籃球強校。記憶中第一次認真看 HBL,是幾年前不小心轉到體育台的事,當時松中與現在已經解散籃球隊的再興爭奪冠軍,當時再興一堆人都成為現在 SBL 看板明星,松中陣中沒有超級明星,身高又遠不如人,可是靠著團隊,在兩場冠軍賽竟可以扳成平手,最後以些微比分差落敗,雖令人厄腕,卻開啟我觀看 HBL 的日子。

陳信安之後,松中已成為籃球勁旅多年,卻從未享有封王滋味,近幾年奪冠呼聲年年有,卻屢屢栽在不該輸的比賽。對我而言,網路幾乎取代電視,加上電視有些狀況,今年 HBL 開打以來也不常看,但還是有透過新聞關切比賽。坦白說,今年在一開始並不會特別期待,想不到松中依舊靠著團隊戰力,連戰皆捷,就算靠閱讀文字,都嗅的到那種團隊合作的氣氛,更別說看松中打球,可說是重拾籃球比賽的樂趣。

昨天準決賽電視故障半天,一直在當環境雜訊,卻莫名在松中罕見的「六分打」之前變好了!由於氣勢消長,最後大勝對手打進決賽。碰巧在現場的小學妹透過 Facebook 回應 Plurks 同步過去的訊息,我才想起可以去現場看啊!

是的,台大我來了。現場還有網路,當然也要來噗一下實況!

松山跟能仁要開打了!籃框還會噴火超 high 的!
(燈光變暗,雙方球員一個個介紹出場,越來越 NBA 走向的娛樂化)

真的應該更觀注基層運動,美國的高中大學球賽幾乎是全民收看,不能等國際賽再來救。
(離題,因稍早有人說這已經離我們太遠而有感而發)


上半場,專注看球及加油沒噗,只補了個小插曲。
攝影大哥咳了一聲啖,左側的女生驚駭了一下,後來就不見了。


(中場休息)
能仁家商表演了,真像超不協調之電子大花車。
(能仁抱歉了,但感受就是這樣)

橘子小學生+舞龍舞獅+不中不西花瓶人牆,嘖嘖...
(動員這麼多人不如我們幾個辣妹…)



進入下半場,得分乾旱期,十幾分領先花光是怎樣?第四節數度平手,想不到能仁罰球時,旁邊有人在施展魔咒?!
攝影大哥原來是支持松山最瘋狂的啊!
(見圖,連續動作太難捕捉請自行想像)


七分靠打拚新解。
(最後兩分鐘守成,擴大領先差距,最後二十幾秒還領先七分,現場 DJ 放的音樂)

20年第一冠!
(呼~終於)

後記:今日最high一刻,攝影大哥跳起來跟大家擊掌
(什麼?有圖有真相?拜託,當時手怎麼會有空)

三月 08, 2009

本週最推電腦小物 - ELECOM 金屬光澤滑鼠墊

光学式センサマウスパッド - MP-097シリーズ ホワイト/金屬光澤鼠墊(白)什麼?現在還有人在用滑鼠墊?沒錯,現在的光學滑鼠在一般桌面上運行無礙,已經大大減少使用滑鼠的需求,我自己甚至連滑鼠都不常用,更是好幾年都沒有用滑鼠墊了。

儘管軌跡版不會構成我使用電腦的問題,但滑鼠還是在許多動作具有較佳操作性(e.g. DnD),因此我還是在辦公室跟家裡都備有滑鼠。有些滑鼠,像是我所使用的 Mighty Mouse 底部比較容易磨損,直接接觸桌面耗損太快,而且滑動手感不佳,平時使用時都會墊著一張磅數較高,表面具有粗纖維的廣告 DM。

這種方式最省錢,但卻不怎麼賞心悅目,為何我不用找個滑鼠墊來用呢?市面滑鼠墊表面材質大致上可以分為布質、塑膠(可再細分數種不同觸感)、跟矽膠等等,高級一點的還有皮革製(百分百不適合我)。

布質的對滑鼠底部保護效果最佳,也是贈品或超低價滑鼠墊最常見的材質,做工不細者邊緣用不久就會被掀起,即使價位較高者也無法避免表面髒污或毛邊。矽膠無法做的很薄,個人較不偏好,且摩擦係數較大,價格也是滑鼠墊中較高的。在塑膠材質方面範圍很廣,有些很薄的底部需要用黏的固定,採用聚乙烯材質強調高精細,但卻令人弄不清跟密集板貼皮桌面的差別(滑滑鼠像是在刮桌子)。

多年前我的確用過令人滿意的滑鼠墊,當時就是 ELECOM 的,這個品牌在台灣品項不齊,很多東西有一陣沒一陣的,所以當初使用一個之外,還買了一個備用,問題第一個被前女友拿走,第二個又被她要走(女生會來要這種電腦的東西,可見真的很好用),好像是給他後來的男朋友(記不清了,也許有誤 :p),沒想到後來要買就再也買不到!

經過多年,上週竟在日本 BEST 電器發現了這個,當時帶著 iPod touch,順手查了一下,竟然賣的比建議售價還貴(哼),身平最恨劫貧濟富,所以不買。最後是有事到光華商場附近時,順便在週邊配備的店買到,雖然價格比一般滑鼠墊高,但是還比日本價格便宜。

首先,這個雖不是最薄,但 0.7mm 也夠薄了(符合個人偏好),不但有多種顏色可以選(我是買白色的 MP-097WH,跟桌面及滑鼠相得益彰),而且似乎材質又升級了,正面像是有許多洗面乳裡面的柔珠分布著,摩擦係數稍高但不會讓滑動變得太頓,,最重要的是保護滑鼠底部(這理由顯然不適用所有人 :p),背面也是用同樣的材質,但加工直徑幾 mm 的圓點,比需要黏貼的薄型滑鼠墊高明太多。

ELECOM 金屬光澤滑鼠墊,NT$250。
多年的等候與重獲的滿足,無價(說得像什麼一樣,如有巧合,純屬偶然)。