以限時免費來推廣的 iPhone 付費應用程式不稀奇,甚至還有提供每日一免費應用程式的 Free App A Day 網站,但水準參差不齊,更少有值得介紹的佳作。Dark Nebula - Episode One 可不一樣,看似滾球遊戲 Labyrinth 的變種,但十個關卡各自具有不同的創新性,先來看個介紹影片:
看起來跟經典遊戲 Labyrinth 差很多吧!個人認為除了主角是球形,操作模式是運用運動加速器之外,兩個遊戲幾無相似之處。Labyrinth 的關卡就只是一個畫面,最大的特色在於關卡多,標準的時間殺手,主角不會死,玩家對抗的是地心引力,沒有跳躍或加速;Dark Nebula 則是縱向捲軸,只能給予一小時左右的最大滿足(Episode One 有十關),主角會死,所以刺激感倍增,具有獨特的操控性,玩家可輕易施展彈跳、加速,或是急轉彎等技巧。
Dark Nebula 最大值得贊許的地方在於操控性,由於引力與地球不同,慣性作用較小,簡單的關卡甚至可以一手操控,並且隨時可用双指校調水平,真的是躺著都能玩,此外,在不同關卡給予玩家不同的遊戲感受,重複性低且融合其他熱門遊戲的元素,例如第二關跟第六關的 Speed Zone 就令人想到 Snail Mail,難度循序漸進,任何人都可輕易上手,普通模式具有貼心的防護罩,一般人一至數小時可以全破沒有問題(還可跟 Facebook 朋友比較),至於追求挑戰者,則可挑戰最短時間完成關卡(看看一下全球排行榜那些怪物 :p),或是嘗試 Expert 模式(我認為應該稱為地獄模式)。
目前 Dark Nebula 只是 Episode One 而已,日後必然會推出續集,但與其只靠遊戲銷售獲利,開發者不妨參考 Tap Tap Revenge,考慮其他的獲利模式,像是販售重量與摩擦係數不同的滾球(虛擬商品),或是銷售遊戲空間給其他廠商利用(置入性行銷),甚至推出客製化的遊戲(Sponsored),來發揮產品的最大價值。