
風雨頗大的一日,仍在 TechCrunch Taipei Meetup 見到網路界的『大家』,約短短一週的 DEMO 團隊徵求,就能辦得如此有聲有色,除了 TechCrunch 的號召力之外,靠的就是 Chili Consulting 強悍的執行力了,場地也在 IPEVO 的贊助下,升級為 Carnegie's,對於受邀者來說絕對值回票價。
與同事到現場之後,在正式簡報前就很快逛過一輪攤位,加上簡報過程,趁現在回憶猶新,趕快整理一下(不按出場序)。
Ragic - 無須技術背景,只要會用試算表即可輕易建立之資料庫系統,舉例而言,想要新增資料庫欄位,只要在像試算表的網頁中加入一欄即可,而不同工作表之間可以互相串連,成為關聯式資料庫。這個服務可能是現場技術含量最高的,但是以強調 for everyone 而言,行銷焦點比較模糊,或許可以先進攻某個特別需要簡易資料庫的垂直市場,包裝成一套有許多範例的套裝來賣。
Starmugs - 跟 Ragic 的廣度相比,這家鎖定的就是超級利基的市場了,是的,你沒猜錯,就是收藏馬克杯的社群,創辦人們都是馬克杯迷,隨著功能逐漸完備,可以想見任何跟收藏馬克杯的需求(像是展示收藏、交易等),都可以在這裡獲得滿足,由於不太熟悉這個市場,無法得知市場規模,但若能凝聚全世界的馬克杯收藏者,應該仍有商機。
Swagly - 如同 Starmugs,這也是一個跟商品相關的服務,不過不是獨立網站,而是採用 widget 的形式,Swagly 讓使用者對於安裝 widget 的網頁內容下「時尚商品標籤」,比如說部落格的照片中出現了一些服裝衣飾,使用者透過搜尋來下標籤,其他人可以直接點擊,進入電子商務網站購買,當交易完成後,Swagly 拆到錢(目前採用 Commission Junction 夥伴計畫中的分潤系統),安裝 widget 的網站主跟下標籤者也可以拆到錢。目前是瞄準美國市場,個人的想法是,儘管在大市場,靠「散戶」衝流量還是有難度,不仿參考 Hiiir 的做法,先找 BSP 談合作,成為預設 widget 大概就一路平坦了(if the model works),但是可能要有更高的客製程度,最好能以開放 API 做法增加彈性。
yusreader - 這是 cloud online 的第一個應用(今晚唯一一家公司名稱跟網路服務不同名的),具創辦人說,這個 RSS 閱讀器具有三個特色,包含與 Facebook 整合,可以迅速知道朋友在讀什麼;以及在 yusreader 的 menu bar時,用滑鼠滾輪或左右方向鍵就可切換網站;還有如同 startpage(如 iGoogle)般的拖放(Drag'n'Drop)介面。然而三者之中,前者靠的是整合 Facebook Connect,後者則已經是 Web 2.0 世界相當普遍的實作,真正稱的上創新的應該只有第二點,或許也可以參照 Lunch Reader 的功能,多增加幾項把戲,另外,商業模式也是現在比較令人擔心的,若要採用廣告途徑,最好能針對閱讀內容分析,做出精準廣告系統。
DragNTalk™ - 場子裡唯一不是網路服務,而是跟網路設備有關的產品。由 Taroko Tech. 所研發,DragNTalk™ 是一個 USB 介面的無線路由器,透過 USB 連線的電腦,將畫面傳送到其它以無線方式連線的電腦,透過瀏覽器觀看簡報,或是全螢幕鏡射簡報者的電腦(若文件格式不支援的話)。目前只有委外製造的 prototype,並未量產,CTO 說將來有兩條路可以選,一是接受投資自行量產,二是將技術授權給別人量產,個人認為後者較為可行,任何無線路由器都可藉由此項功能而提升價值,但是只有這個功能的裝置卻可能淪為 one trick pony,另有朋友認為可以加入互動功能(可發展即時多人遊戲等),而不是只有單項 "broadcast",不過這個部份要達成,難度可能就要倍數提高了。
Citiport - 身為第一個在 DEMO 簡報的台灣團隊,強調在地觀點的旅遊景點網站,因為跟創辦人比較熟了,所以非常抱歉地沒有仔細觀察改版的特色,簡報仍是強調 travelers & locals 的互動,不過網站上線已經蠻久了,可以直接使用,但現在網站仍指向 beta1,也許不久後就能直接使用新版。
最後是由 IPEVO 的 CEO Royce 上台介紹幾項旗艦產品,也提供三台
PoV 的後繼機種作為問答奬品(其中有非常有創意的 Twitter 題),可惜本人當時分心搶答失利,原來跟前代最大差異是支援 Mac,該死!!(對 Mac user 而言)嗚~上次拿到的 PoV 有沒有機會換啊?
大家從風雨中來,也在風雨中散去,TechCrunch Meetup Taipei 初體驗留下的記憶卻不會消失,希望未來能常態性的舉行,不要讓台灣的網際網路產業在『風雨』中凋零。
10月 06, 2009
TechCrunch Meetup Taipei in 5 Minutes #tctaipei
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9月 06, 2009
腳踏車失竊,GTS M5藍銀車架 #把單車找回來
這是一則尋車啓示,也是一個善搞提議(見下半部)。
正想要恢復運動生活,還去做了頂級保養,沒想到不到一週,三年車齡的腳踏車就被偷了,雖然意外地沒有很傷心,但卻很惋惜過去一年都放在公司,並沒有常常騎。
某處有不明顯傷痕,可以作為是我的車之證據
由於吃汽油的車子有待查之疑難雜症,已經在修車廠停放多時,這一陣子都是轉乘捷運,停了一兩週沒有事,也許是因為週三晚上開會弄太晚,到捷運科技大樓站牽車時,附近店家都打烊了,我停放在復興南路二段283號前的腳踏車也不見了,而且不可能記錯地點,因為號稱高等級安全性的鎖就原封不動地還套在柱子上,也沒有被破壞的痕跡。
另一個角度看 Google Map 街景圖,在金品天廈左前方
當天還下雨,很狼狽地走到信義路去搭公車回家,一路上都呈現失神狀態(物品是我們的延伸自我),恢復思考決定報案後,被告知最好到轄區派出所報案,所以第二天去了臥龍街派出所,受理員警非常客氣,跟我一起去勘察現場時發現金品天廈有攝影機,可以拍到停車處一角,讓人覺得還有一線生機。
腳踏車失竊率高而尋回率低,也影響報案率低,讓騎腳踏車的人,若非忍受隨身攜車的不便,就是得活在丟車的恐懼之中,就連警察、立委的也無一倖免,可是竊賊明明只是一小撮老鼠屎,為什麼我們不聯合起來做些什麼?如果我們能聯合起來,或許有一天,我們能真正享有騎腳踏車的自由。
我想提議一個做法,就是用「#把單車找回來」的字串將大家串聯起來,丟車的人在部落格標題或是微網誌的噗(Plurk)或推(Tweet)包含這個字串,將訊息發出去(最好有圖片連結),其他人只要看到這個字串,無論是看不過去願意拔刀相助、想騎卻不敢買,或甚至也是丟腳踏車的各位新舊朋友,再用各種形式轉貼這個你/妳所看到的尋車啓示,像是用微網誌的轉噗或轉推(replurk , retweet)、Facebook 狀態,或是部落格標題等等方式,再將訊息散出去。
以我個人而言,我將發佈的噗與推會像是下面這樣,最後是我的部落格文章連結短網址。
nchild 要找的腳踏車,GTS M5 藍銀色車架/SRAM 變速把手/Shimano Deore 變速系統/MAXXIS 藍框輪胎 #把單車找回來
http://bit.ly/rsbikes
好了,我也不知道這樣是否能改變什麼,不過不嘗試就絕對沒機會。請各位新舊朋友不吝伸出援手,將上面這段拷貝下來轉噗(前面加上 ReP: 或 RePlurk)、轉推(前面加上 RT、ReTweet 或 ReTwT )或轉貼(前面加上 Re:),當然,我看到其他人的尋車啓示(包含「#把單車找回來」的字串),也是會利用各種方式散佈的。
(很久沒有寫東西,想不到這就是把我帶回部落格的原因 :p)
4月 02, 2009
Tap Tap Revenge 2 - 超級 iPhone 遊戲典範
對我來說,一個好的 iPhone/iPod touch Game 需要有一些條件,首先是合理的價格,到目前為止買過的大多是US$0.99(可多利用這篇介紹的 AppSniper),當然最好還是免費;此外,遊戲聲光效果要達到水準以上要求不說,最主要是要具有低門檻的可玩性,想沈溺的話可以樂此不疲,想小玩片刻又不會切割遊戲經驗;更重要的,要能利用 iPhone 的硬體特性,像是加速度感應器。
說了這些,天下那有那麼好的事?結果還真的有,挾著一代 Tap Tap Revenge(同樣也是免費)的超高人氣,甜不辣死公司上月再接再厲推出了免費、好玩、漂亮,又創新的 Tap Tap Revenge 2!跟一代同樣是類吉他英雄的遊戲,但聲光效果更棒(還有主題曲勒),遊戲經驗(點下去的回饋反應)也更佳,之前一代下載回來並沒有認真玩,二代一玩就上癮,一代玩家可先到官網比較一下再下載。
對於連一代都不熟悉的朋友來說,這款遊戲的特色就得從頭說起了。最顯而易見地,TTR系列與吉他英雄系列相比,後者看別人玩很酷,但笨手笨腳的我根本不可能嘗試(後期五個鍵玩法已經很接近真實),但前者同時間最多只有三個需要 tap 的地方(且通常會有時間差),且區分四個等級,從小孩、菜鳥,到遊戲達人都可以充分享受遊戲的趣味,再者,由一首歌為單位,幾分鐘就可以告一段落,不會有遊戲中斷的失落。
遊戲的玩法,除了短 tap 跟長 tap 以外,還會出現需要「抖動」的箭頭,這部份可能是唯一需要學習的地方,若是看到有人拿著 iPhone 不時抽蓄,不用懷疑,八成就是在玩這個遊戲,因為抖動就是要「抖很大」才能奏效。遊戲進行的單位就是一首歌,一面玩遊戲就一面聽歌(music & game playing, awesome ),總共有超過150首各種風格音樂,可透過遊戲介面免費下載!
遊戲的玩法,除了短 tap 跟長 tap 以外,還會出現需要「抖動」的箭頭,這部份可能是唯一需要學習的地方,若是看到有人拿著 iPhone 不時抽蓄,不用懷疑,八成就是在玩這個遊戲,因為抖動就是要「抖很大」才能奏效。遊戲進行的單位就是一首歌,一面玩遊戲就一面聽歌(music & game playing, awesome ),總共有超過150首各種風格音樂,可透過遊戲介面免費下載!
隨著連續 tap 或抖成功,分數將可以兩倍、三倍、四倍,以及「復仇模式」(Revenge Mode)的八倍來計算(要抖一下進入,點點會從彩色變黑白),分數能吃嗎?差不多了,因為各種等級都有線上排名,還不時舉辦特定比賽,隨著 Facebook Connect for Mobile 的誕生,分數新高還可即時發佈到非死不可 profile。
除了一個人玩,還能夠以雙人模式進行遊戲(此時無法抖很大就是),真的無聊的話,也有線上遊戲的模式,除了一般開房間跟加入房間多人對決之外,也可找 Facebook 朋友挑戰,同時也利用了 iPhone 的定位系統,可以跟近端玩家共樂樂。天啊!還能想到更多增強遊戲樂趣的方式嗎?簡直成了 iPhone 遊戲典範!
不過還不只這樣,這遊戲雖然免費,竟還有堅實的商業模式!依我看來,甜不辣死至少可以從五個面向獲利:
除了一個人玩,還能夠以雙人模式進行遊戲(此時無法抖很大就是),真的無聊的話,也有線上遊戲的模式,除了一般開房間跟加入房間多人對決之外,也可找 Facebook 朋友挑戰,同時也利用了 iPhone 的定位系統,可以跟近端玩家共樂樂。天啊!還能想到更多增強遊戲樂趣的方式嗎?簡直成了 iPhone 遊戲典範!
不過還不只這樣,這遊戲雖然免費,竟還有堅實的商業模式!依我看來,甜不辣死至少可以從五個面向獲利:
- 廣告:TTR 系列下方會出現 admob 廣告模組,而且因為很黏,不時想玩一下,所以不致有之前 pinchmedia 所統計出的問題;
- 藝人、樂團、唱片公司的行銷推廣費:TTR2 才幾日便破百萬下載,潛在市場價值龐大的這150首歌總不會是隨機出現的吧?
- 音樂商店拆帳:在 TTR 系列聽到的歌都有購買連結,可以連到 iTunes Store 付費下載,當然這部份會有仲介的拆帳;
- 活動經費:進入 TTR 系列首頁,中間有個活動看板,以個人使用的 TTR 2 經驗來說,目前已經看過 Mötley Crüe 跟 Papa Roach 的新歌 tap tap 競賽;
- 客製付費版遊戲:包括先前的 Tap Tap Dance 跟 NIN 特別版。
讓人冷汗直冒的結論就是,已不只是社交網路玩法要師法遊戲,恐怕連如何賺錢都得拜甜不辣死為師了!
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